前言:

本篇主要是围绕着胡桃的配装、配队来进行讲解,有一些在很久之前我就已经做过了,比如行秋和夜兰,如果你已经看过了或者对于这些角色已经有了一个很深的理解,那么请自行跳过。如有错误和不足之处,欢迎在评论区指出,非常感谢!

1万6千字长篇警告,如果实在是没有耐心去看完的小伙伴,可以自行跳转到总结那里(第5点),我会在每个人角色的后面都做一个小小的总结。当然如果你希望想更多的去了解这个角色,建议是最好能耐心的去看完,这样有助你更快的了解你所玩的这个角色。然后是请往下看!

以下讲的这些更多的结合我个人的理解和看法,不一定全都准确,也不代表是最好的最合理的配装配队,请大家根据自己所拥有的角色、武器、圣遗物以及实际情况来进行调整。这里更多的是给大家做个参考,希望能对大家有所帮助。


(相关资料图)

目录:

一.胡桃

二.行秋

三.钟离

四.夜兰

五.托马

六.行秋/夜兰的代替

七.实战手法教学

八.优点与缺点解析

九.养成参考

胡桃(五星):长柄武器·火元素 

1.武器推荐

五星:护摩、赤沙之杖、和璞鸢、

四星:匣里灭辰、决斗枪、风信之锋、贯月矢

三星:白缨枪

护摩:作为胡桃的专武,是目前最契合胡桃使用的武器,加成也是最高的一把,有的话,那就不需要犹豫啥了,直接带上就行了。

赤沙:好处就是加成了很高的暴击率(满级90级暴击率加成44.1%),胡桃本身突破就是加成爆伤的,所以对于暴击率的要求,建议是堆到70%左右。而被动的加成是根据精通来提升攻击力的,所以建议如果选择带赤沙,推荐沙漏直接选择带精通沙漏吧,精通可以多堆一些。

和璞鸢:基础攻击力很高,满级90级主属性加成22.1%暴击率;被动直接加成攻击力,但是需要去叠加,和璞鸢很适合魈使用,但是胡桃本身相较于攻击力,反而更吃生命值。

匣里:目前推荐的武器里,匣里可以说是除了护摩之外,最推荐的一把,虽然是四星,但是很契合胡桃使用,主属性加成了很高的精通,然后被动加成伤害(对于胡桃来说,这个伤害其实是加成的火伤)。然后是被动的触发条件,因为胡桃本身就是火元素角色,再加上她的配队基本就是绑定行秋/夜兰,所以实战时几乎是可以全程都吃到加成的。推荐最好是高精炼或者满精炼。

其他四星:决斗枪可以看做是小和璞鸢,风信是活动武器,贯月矢通过锻造可以获得。如果其他的五星和四星都没有的话,又有满精炼的风信,可以考虑带这个。都没有的话,建议大月卡选把决斗枪或者去锻造把贯月矢吧。

白缨枪:五星也没有,四星也没有的,那么只能看看这把三星的白缨枪了,被动加成的是普攻,而胡桃主要是输出手段是重击,所以被动相当于是白板的。

2.圣遗物推荐

胡桃的圣遗物目前只推荐2套,魔女套和追忆套,至于其他的比如水套(沉沦之心)、新风套(沙上楼阁史话)这两套虽然4件套加成了重击伤害,但肯定是不推荐专门为了胡桃而去刷的,除非说在强化的时候刚好是胡桃需要的主属性,而副词条又很牛逼又很适合胡桃,那么可以考虑给她用。不然建议还是去刷追忆和魔女吧。

推荐首选魔女套,现在魔女套可以合成了,不想刷追忆的可以考虑直接合成魔女套。而且魔女的对于胡桃来说也是很契合,不管是属性还是外观。

而追忆套对比魔女套,在同等条件下,追忆套的重击伤害会更高,但是因为开E后会扣除15点能量,所以大招会经常开不出来,其次是如果放大后会导致下一轮开E时可能会因为没够15点能量从无法触发4件套的加成,还有就是追忆除了2件套加成18%的攻击力,4件套主要加成普攻和重击的伤害,所以大招的伤害是比不过魔女套的。

注:在带追忆套的情况下,为了保证能够有效的开大打伤害和回血,建议胡桃可以考虑适当的堆一些充能,或者队伍里有人带西风系列的武器。如果在开大后,胡桃不够15点能量,那么下一次开E时是吃不到追忆4件套的效果加成的。还有一个方法就是让胡桃去吃队友产出的能量球,比如行秋开完E后,立马切换胡桃出场吃球,保证在开E之前够15点能量。

沙漏:精通/生命值

杯子:火伤

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击、爆伤、精通、生命值、攻击力

沙漏:选择精通还是生命,这个得根据你所带的武器和圣遗物来决定,如果带的是护摩,一般都是考虑带精通沙漏的,如果是带匣里,那么一般考虑生命沙漏。胡桃一般精通要求在200左右,这个可以靠武器去堆,也可以靠沙漏去堆,或者靠副词条来堆都可以。

PS:因为每个人的配队选择、武器和圣遗物词条可能都不一样,所以到底哪个更好,是选择带生命还是带精通的沙漏,这个不是固定不变的。我的建议是,如果你只有一个,那就没必要纠结啥了,直接带就行了;如果你2个都有的话,那么建议是最好自己实战去找个怪测试一下,然后对比一下自然就知道哪个更好了。

杯子:优先考虑火伤杯子,尤其是带追忆的情况下,更应该优先考虑火伤杯。其次如果没有好的火伤杯子,再去考虑精通或者生命杯。(有一种说法,如果是满精炼的护摩,可以考虑带生命杯)

头:是选择带暴击还是爆伤,个人建议胡桃的暴击最好堆到70%左右,再去考虑堆爆伤。吃到爆伤的前提是要先暴击,所以暴击率应该比爆伤更优先考虑。70%的暴击率可以保证你戳3下的情况下可以能有2下可以暴击,如果是带护摩建议更应该把暴击率再适当的提高一些。

3.命之座

1命:

真正的质变,个人觉得这个是目前所有五星最值得抽1命的一个命之座。都知道胡桃是依靠重击来打输出的,而重击不消耗体力,就意味着可以在E技能的持续时间内,可以打出更多的重击次数,从而提高整体的输出伤害。

然后说一下很多人纠结的,是选择抽1命还是选择抽护摩,我的建议是,优先考虑抽1命,胡桃的1命是属于真正的质变的那种,带来的提升会比护摩要大的多,尤其是你还有满精炼的匣里的情况下。而就算不考虑提升,单从抽卡的保底来说,全吃的大保底和定轨,1命所需要的原石也是少很多的。

如果真的要抽命之座,建议就抽1命就行了,后面的命之座其实也没啥好看的了,2命可以提升一些伤害;4命在对单的情况下吃不到,而且自己本身也吃不到加成;而6命一般是喜欢猴戏的大佬才会去考虑的,拥有6命的情况下,不堆一点暴击,全堆爆伤、精通和生命值、攻击力,然后打出来一个超牛逼的伤害。

4.天赋加点推荐

优先点A普攻,其次是E技能,最后是Q大招。

胡桃主要的输出手段是,开E后进入蝶舞状态,然后重击输出,而重击的伤害倍率来源于A普攻,所以要优先点普攻。

胡桃的E更像是一个BUFF技能,开E后将生命值转化为攻击力,同时给普攻附魔。所以生命值对于胡桃来说很重要。持续时间为了9秒,所以胡桃的站场输出时间都一般为9秒左右。但是如果是和行秋搭配的情况下,胡桃的E结束了可能行秋的E和大招CD还没转好,一般这时候哪怕是E的持续时间结束了,也会再多打几次,或者换钟离出来开E开大。实战时,请跟着自身的配队来进行调整,一般是根据行秋的E和Q的CD快好了或者已经好了后就开始换人了。

开E后会消耗30%的血量,这个血量是按照百分比来减伤的,所以不会存在那种胡桃的生命值低于30%时,然后开完E后人就没了的情况出现的,请放心使用。然后是配合被动天赋「血之灶火」来提升33%的火伤加成,要求是胡桃自身的血量低于或等级50%时才能吃到加成。胡桃开1次E会消耗30%的血量,在不考虑队友帮助回血的情况下,按照满血的条件下来算,那么就得需要开2次开才能吃到这个被动天赋的加成。

所以在实战配队的情况下,胡桃的队友里一般是不考虑奶的,除非你那种喜欢玩大招核爆流的,可以考虑上班尼特,不然的话的,还优先考虑上可以套盾的角色,比如钟离、托马。

胡桃开E后的产球是,第一次碰到怪就会出球了,大概是2-3个,开E后在持续9秒时间内,大概能产2次球。

Q大招,不仅可以作为一个爆发,而且还能给自身回血。建议是在有E技能持续时间的情况下再考虑开大,这样可以提高大招的伤害。还有就是因为要压血到50%,所以别刚开E把血量压下去就马上开大去回血,这样是很难吃到被动天赋「血之灶火」的加成的。

大招在实战中的使用,建议是在低血时再考虑使用,使用后尽量把血量恢复控制在60%左右(或者更低),不然下一波开E时可能会无法把血量压到50%。如果考虑到行秋的E的回血和队伍里有人带了金箔的话,可以考虑再压低一些。还有就是在对群的情况下,打到多个怪可以恢复更多的血量,不过因为大招的范围比较大,有时候是可以帮助我们更有效的清杂,所以该用的时候直接用就行了。

在实战时,我们不可能每一次都能计算得那么准确,在使用大招后可以帮助恢复多少多少血量,所以在大多数情况下,残血时再使用是最好的。如果怕残血时可能会因为一旦被打到就暴毙了,那么请在该出手时就出手。

实战时可能会出现一种情况就是,带着追忆套,然后胡桃自身的血量又很低了,会犹豫要不要开大来回血,因为追忆套本身的大招伤害相较于魔女套来说会低不少,所以大多数的情况下都是作为回血来使用的。这种情况我的建议是不要犹豫那么多了,真的残血了,就直接开大吧,然后就是可能因为开大了会导致下一次E不够15点能量来触发追忆4件套的效果,可以考虑适当的给胡桃堆一些充能,或者把行秋E技能的能量球给胡桃吃,也可以考虑让钟离或者夜兰带西风。

5.总结

①武器推荐:

五星首选护摩,其次可以考虑赤沙、和璞鸢。

四星,首选匣里,其次可以考虑决斗枪、风信之锋、贯月矢;匣里最好是能高精炼或者满精炼。以上都没有的情况下,三星可以考虑白缨枪,或者去锻造把贯月矢。

②圣遗物推荐:

圣遗物只推荐2套,魔女套和追忆套。现在魔女套可以合成,然后是追忆套和绝缘套一个圣遗物本,在刷绝缘套的情况下也有可能几率刷到胡桃需要的追忆。

精通推荐堆到200左右,暴击率堆到70%左右,剩下的就堆爆伤和生命值。

③命之座:

推荐1命,1命质变,如果是只能从1命和护摩选择一个,推荐优先考虑1命。

④天赋加点推荐:

A-E-Q;胡桃主要的输出伤害来源于重击,所以要优先考虑点A普攻,其次是E技能,E技能作为一个BUFF和给普攻附魔火元素的同时压血触发被动「血之灶火」来提升伤害;Q大招作为爆发输出的同时兼顾回血。

胡桃作为火C天花板,可以说是超强的存在,哪怕是0命,在深渊的表现都很强,而在大世界,对单打BOSS也是很好用,如果是平时在大世界锄大地,可能相对来说体验可能会差一些,但是这并不影响她本身的强度。其次是1命就可以质变,可以说是目前所有五星角色里得到提升最大的一个1命命之座,而且本身养成难度不大,四星武器也可以打出不俗的伤害。所以我的建议是,如果你还没有的可以考虑抽一个,如果你已经拥有了,但是却不知道怎么去养成,也可以参考本攻略来加深对这个角色的理解。

在阵容的搭配上,会考虑到一些小伙伴可能会没有钟离或者夜兰,然后选择其他的搭配来进行替换,例如托马代替钟离。如果是连行秋都没有的?抽一个呗,实在抽不到就把星辉留着,然后等商城刷新的时候换一个出来。(海灯节自选的时候换一个啊)

四.行秋(四星):单手剑·水元素

关于行秋之前我就做过有关雷国的攻略了,感兴趣的请点击下方链接自行跳转:

《原神》如何快速养成一队NB的雷神国家队!雷国阵容:雷神+班尼特+香菱+行秋·养成攻略

1.武器推荐

五星:雾切之回光、磐岩结绿、天空之刃

四星:祭礼剑、腐殖之剑、西风剑、原木刀

目前来说,最契合行秋使用的是祭礼剑,满精炼的祭礼剑有80%的概率重置E技能的CD时间。祭礼剑精炼后不仅是可以提升被动的触发重置刷新角色E技能的CD,而且还减少它本身的内置CD,以行秋E技能CD为21秒来算,精炼3的祭礼剑CD为22,精炼4为19秒。所以推荐是最好是能有精炼3或者精炼4,当然了精炼1肯定也是可以用的,满精炼最好。祭礼剑实战很契合行秋使用,行秋本身的产球能力就比较强,触发了祭礼剑的被动后,不仅可以帮自身快速充能而且还能顺便帮队友充能。在自身拥有的条件下,建议首选祭礼剑。

雾切和绿剑一个是加了很高的爆伤的一个是加了很高的暴击,雾切伤害输出应该是目前单手剑里最高的一把了,绿剑因为主属性加很高的暴击,圣遗物更方便去堆爆伤,所以双爆的面板会比起其他的武器要高不少。而这2把是更偏向于打爆发的,但是也要考虑充能的需求,毕竟行秋的大招是需要80的能量的。

天空之刃,提供了高基础的攻击力和充能,被动还有暴击加成,也是很适合行秋使用。

如果以上推荐的这些都没有的,还有可以考虑腐殖之剑,不过这把是很久之前活动送,后面新入坑的玩家可能会没有;然后是西风剑,西风也加成了很高的充能,被动还可以产球恢复能量,对于作为输出副C的行秋来说,即便是精炼1也可以很好的触发被动的效果。如果都都都没有话,那么建议可以去锻造把原木刀,这把武器配合草系还是可以的。

2.圣遗物推荐

水套(沉沦之心)2+宗室2:应该是行秋目前毕业的最终选择了,水套加15%的水伤,宗室2提供了20%的大招增伤。

绝缘套:充能加伤都有,对于主要依靠大招输出的行秋来,绝缘套4件套绝对是可以用的,虽然对比与2+2来说E技能的伤害会低一些。

如今水套和宗室套也可以合成了,推荐在没有好的绝缘套的情况下,可以优先考虑合成宗室和水套。因为绝缘4件套的伤害加成是跟充能挂钩的,但是每个的充能都不一样,如果说这2套哪个更好,推荐还是优先考虑2+2吧

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/攻击力

杯子:水伤/攻击力

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击、爆伤、充能、攻击力

沙漏:行秋的充能尽量保证在带祭礼剑的情况下,释放E技能2次就能满大招的能量,或者接近满能量。首选还是充能沙漏,充能尽量堆到220%左右,毕竟我们实战的时候不一定能保证祭礼剑每一次都能触发,所以充能多堆一些是没错的,尤其还是带绝缘套的情况下,充能堆得高一些是没问题的。如果是在雷神队里,可以适当的降低一些要求,堆到200%左右。

杯子:首选水伤杯,行秋本身就比较缺元素伤害加成的,哪怕是带了水套2,也应该优先考虑带水伤杯。真没有好的水伤杯子的情况下再去考虑带攻击杯子。

头:行秋的实战暴击尽量堆到60%-70%左右,行秋不是一个单纯的挂水工具人,也不建议大家把他当成一个挂水的工具人来使用,而是作为一个副C来上场,所以暴击率也要保证,建议堆到60%-70%左右的暴击后再考虑去堆爆伤。

3.命之座建议

2命:延长大招的持续3秒,也就是解锁2命后大招的持续时间从15秒变成18秒。然后大招的剑雨攻击敌人后还能降低15%的水抗,可以说2命的提升是相当客观的。

2命对于行秋来说算是一个比较关键的命之座,尤其是在双水共鸣改版后,在搭配夜兰或者其他水C的情况下,可以变相的提升水系角色的伤害。

4命:Q大招持续时间内,E技能的造成的伤害提升50%,这个命之座主要是提升行秋E技能的伤害的,它的前提是要有大招的状态下。所以当我们解锁4命后实战的时候最好是先释放Q大招,然后再放E技能,然后如果祭礼剑触发了被动重置了E技能的CD就再释放一次E技能。这样不仅让E技能的伤害最大化,而且还能快速帮行秋和全队充能。

然后是第2种输出手法,在有祭礼剑的情况下可以考虑EQE,优先E再Q,如果E刷新了再放1次E,好处就是虽然会损失第1次E的伤害,但是可以节省第1次E的吃球时间。

特别提醒的是,如果是打冰怪,比如冰铠丘丘王或者行秋身上有冰元素附着的时候,如果你大招已经满能量了,建议别优先放E,不然可能会直接在空中就被冻住了,这样反而会浪费第1次E的能量球。

6命:主要增强大招剑雨的伤害,然后就是可以帮行秋恢复一些能量。对于大招的伤害提升来说是很不错的,毕竟行秋的输出大部分都是来源于大招的剑雨的。

4.天赋加点建议

优先点Q大招,解锁2命后,大招的持续时间从15秒变成18秒,那么就只有2秒的真空期了。

行秋释放大招后切人是需要当前场上角色普攻去触发的剑雨的攻击的,不然是没有伤害的,这一点在实战的时候要注意(平A或者A重击都行)。

E技能减伤+抗打断+回血,所以这个也要点,而且再加上祭礼剑有几率触发被动重置E技能的CD,毕业的行秋一脚踢好几万不是问题的。最后就是普攻不点也行。

5.总结

①武器推荐:

满精炼的祭礼剑最优,就算只是精炼1或者精炼2的也可以用,只是触发被动的概率会更低一些而已。其次主打伤害可以考虑带雾切或者绿剑,天空之刃也很好,有充能有伤害还有暴击加成。都没有的也可以考虑带西风或者腐殖。以上说的这些都都都没有的,那就去锻造那里搞把原木刀吧。

②圣遗物推荐:

圣遗物我个人是更建议大家去刷绝缘套的,绝缘套可以用的角色有很多,夜兰、雷神、香菱这些都可以用,不过如果如果都让他们全都整毕业的绝缘套,难度还是很大,2+2就是另一种很好的选择了,现在水套和宗室套也可以合成了,刷出来没啥用的金色圣遗物拿去合成水套和宗室套,这样可以降低毕业的难度。

③命之座:

行秋命之座提升最大的是2命,其次是6命。所以最好是能拥有2命。当然0命也是可以用的,只是伤害会低一些。0命的行秋一样好用。

④天赋加点:

主点Q大招其次是E技能,普攻可以不点。

行秋不是单纯的挂水工具人,也不建议大家只是把他当成工具人来养。副C的输出也是越高越好的,毕竟主C的输出终究是有上限的,而当你主C的没法在提升时,作为副C的作用就体现出来了,弥补主C伤害的不足,保证队伍的整体输出水准。

三.钟离(五星):长柄武器·岩元素

钟离的流派玩法,大致有三种,1是纯血牛,2是半血半C,3是纯输出。

每一种玩法对于武器和圣遗物的要求多少都不一样,在搭配胡桃的情况,大多数走是血牛,堆高生命值以到达保护队友,尤其是在胡桃的配队本身就不带奶的情况下,钟离的盾就起到了很关键的作用,在胡桃残血的状态下,保护胡桃以免暴毙。

然后是半血半C,这个建议最好是有护摩的情况下再考虑,钟离的主要输出是依靠大招,有护摩的情况,哪怕是堆血量也能有一定的输出能力。当然了没有护摩的情况下,伤害会差一些,也是可以玩的。

1.武器推荐

五星:护摩、贯虹之槊

四星:西风长枪、决斗枪、断浪长鳍

三星:黑樱枪

护摩:如果单纯是考虑堆血量的话,三星的黑樱枪加成的血量更高,但是护摩是不仅可以堆生命值,而且还能将生命值转化成攻击力,从而提高钟离的伤害。不过如果你只有一把护摩,建议还是优先考虑给胡桃吧。

贯虹之槊:搭配钟离属于外观毕业,但是想要吃满被动的加成,得需要钟离站场,所以在胡行钟体系里,不太适合。

西风:主要是触发被动给队伍恢复能量,缓解队伍的充能压力。其他的队友可以少堆一些充能,可以多堆一些双爆,这样其实也是变相的提升了整体的输出。

决斗枪:大月卡里的武器,没有护摩又想靠钟离的大招打一点输出的,可以考虑这把。

断浪:主要加成大招的伤害,建议高精炼再考虑。

黑樱枪:血牛流首选武器,获取途径是祈愿和与雪山营地的NPC「乌尔班」对话获得。

*对话选择第2个

2.圣遗物推荐

血牛首选千岩套;输出可以考虑磐岩2+宗室2或者绝缘套。绝缘套对于像钟离这种Q大招只需要40能量的角色来说,不能算好,建议如果有现成的再考虑给钟离用,比如给雷神、夜兰、行秋、香菱刷时,有合适钟离用的词条,那再给他带上。

血牛圣遗物主属性和副词条,全都往生命值上堆就行了,血量越高越好,超简单。

输出或者半输出:

沙漏:攻击力/生命值

杯子:岩伤/生命值

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击、爆伤、攻击力、生命值

沙漏:首选攻击力;有护摩可以考虑带生命沙漏,没有的话,也可以带生命沙漏。如果主属性里一定要选择一个带生命值,建议优先考虑沙漏。

杯子:输出优先考虑岩伤,其次是生命杯,如果是选择生命杯子,建议副词条属性一定要好。

头:头建议优先考虑暴击或者爆伤;钟离想输出,建议暴击率最好是堆到70%左右,钟离的大招是单段伤害,暴击率太低了,一旦不暴击,那么基本就没啥伤害的。

如果是走纯输出的话,很好搞,按照正常C来堆就行了,堆双爆、攻击力。

如果半血半C,建议血量堆到3万左右,钟离有3万左右的血量,盾的厚度其实是够用了,只是你不能全程拿它来硬抗,所以到底要堆到多少,还是请根据自己需求来。

3.命之座

钟离0命其实就是完全体了,毕竟当初连续加强了好几次。所以命之座不是很建议大家去抽。

1命:

可以多1根柱子;其实用处不大,很久之前有一个共鸣流的玩法,那时候倒是有人专门为了这个而去抽1命,但是后面钟离的盾连续加强了2下。再加上它E技能本身的CD比较持续时间短,所以基本是可以做到全程存在的。

2命:

开大后可以直接套盾,这个在单人的时候,除非你是懒得长按E,不然用处不大,尤其是血牛钟离,很多人都是懒得开大的。不过这个在打联机,尤其是4人联机的时候倒是很有用,甚至如果你上钟离,很多人都是默认你是2命钟离的。

4命:

大招范围增加20%,石化时间多加2秒,上面也说了,除非你是走的输出流,不然一般甚至连大招都不开的。

6命:

在有盾的情况下,被动可以给队伍回血。最后在胡行钟体系里,不一定是好事,因为胡桃要压血,你反而给她回血,当胡桃血量高于50%时,吃不到被动天赋的30%火伤加成,反而是降低了胡桃的伤害。不过如果是拿胡桃去打流血狗(兽境猎犬),这个回血的好处倒是体系出来了。

4.天赋加点推荐

E技能作为钟离最核心的技能,所以要优先考虑点;然后是大招,如果想靠钟离的大招打一些输出,也可以点一点。普攻的话,在胡行钟这个阵容里,钟离没啥站场输出的时间,所以不点也行。

E技能,有长按和短按2种,长按开盾,短按只能放柱子,所以实战时,想要套盾,一般都要先长按E开盾,再切换其他角色。

然后就是钟离盾的减抗,这个是有范围限制的,不过影响范围还是比较大的。减抗的效果则是作用在怪身上的,怪身上会有一个类似车轮胎的黄色向下箭头。(看下图)

5.总结

①武器推荐:

五星:护摩、贯虹之槊

四星:西风长枪、决斗枪

三星:黑樱枪

建议有护摩可以考虑走输出或者半血半输出,如果没有可以考虑带四星的西风或者决斗枪。纯血牛直接带黑樱枪。

②圣遗物推荐:

纯血牛直接带千岩套,然后全堆生命值。

走输出可以考虑带磐岩2+宗室2或者绝缘套。

输出建议暴击率堆到70%左右,半血半C,建议堆到3万左右。

③命之座:

钟离0命就是完全体,如果是为了联机,可以考虑抽个2命。

④天赋加点推荐:

E-Q-A

五.夜兰(五星):弓·水元素

关于夜兰之前就已经做过攻略了,请点击下方链接自行跳转,那有更详细的攻略教程,这里我会主要针对胡桃的配队进行一定程度的修改

传送门:《原神》强力辅C「夜兰」超详细养成攻略:武器、圣遗物、阵容搭配推荐

0.角色简析:

1:夜兰0命定位为水元素副C+辅助,其主要功能为可以大招和场上角色一同协同攻击+前台增加,最高可增加50%。(不过实际很难全程吃满50%的加成)

输出主要依靠大招,其次是E技能,所以推荐优先考虑点Q,然后是E技能,普攻如果不站场输出可以不点也行,也可以适当的点一点。

2.优点:

在同等毕业条件下,夜兰即使在0命的情况下也拥有着比满命行秋更高的输出,而且还具有最高辅助队友增伤50%的能力,可以说具有副C+辅助的双重能力(简称为辅C)。再加上其培养成本较低(三星武器也能使用),而且在多个队伍阵容都有不错的表现(例如雷国、胡桃、绫华永冻),只要是行秋能搭配的队伍,她基本都可以进。

3.缺点:

对比行秋来说,缺少抗打断、减伤和回血能力,再加上0命情况下自身对充能有着较高的要求。

1.武器推荐

五星武器:若水、天空之翼、终末嗟叹之诗、飞雷之弦振、冬极白星

四星武器:西风猎弓、落霞、绝弦、曚云之月、祭礼弓、竭泽

三星武器:反曲弓、弹弓

若水:此为夜兰专武,单论输出伤害来看,比起其他五星的武器伤害更高,大概高出20%-25%的左右伤害差距,但是0命夜兰需要更高的充能,如果带了专武,那么沙漏必定得选充能沙漏,所以实战差距会进一步缩小。如果还没有抽的,建议1命或者在不缺充能的条件下后再考虑若水,而0命应该更注重充能。

冬极白星、天空之翼、飞雷之弦振:这3把武器平衡了它们的双爆之后。飞雷的被动是加成攻击力和普攻伤害的,夜兰的E和Q以及破局矢都是吃生命值不吃攻击力的,所以飞雷和天空的加成其实都差不多。而冬极白星对比其他2把大概会高出12%的伤害,也就是被动的12%加成。

终末嗟叹之诗:升满到90有55.1%的充能加成,然后被动加精通和可以给全队提供100的精通和20%的攻击力加成。55%充能可以算是目前在所有充能武器里排在第2位的,这样有效的降低圣遗物对充能的要求,可以追求更多的伤害。带终末虽然会降低自身的伤害,但是能够提升队友的输出上限,可以根据配队情况来进行选择。(尤其是辅助打蒸发反应的队伍,比如胡桃,精通对于胡桃的加成很大)

四星武器推荐:首选西风,西风升满最高有61.3%的充能效率加成,比起终末还要高6.2%。而且被动在暴击时可以产球元素能量球,再次缓解了对圣遗物充能的要求。而且夜兰本身定位就是副C再加上她本身突破就是加暴击率的,即使是精炼1或者低精炼的西风,夜兰也能很有效的触发西风的被动来帮自己和全队恢复大招的能量。选择西风的话,充能建议堆到在180%左右。(不过实际还得看配队和配装来进行调整)

其次可以考虑落霞,之前活动获取,可以获得满精炼,没有西风的话,是可以考虑带这把的,缺少的充能需要靠圣遗物来弥补。绝弦、曚云之月、祭礼弓这3把建议高精炼再考虑。

祭礼弓的被动触发几率看脸,低精炼40%/50%几率,而夜兰的E技能CD为10秒,一旦触发失败,那这一轮必定会导致大招充能不过。不过如果是1命可以释放2次E的情况下应该会好不少。

三星武器推荐:反曲弓、弹弓。反曲升满主属性加成46.9%的生命值,因为夜兰E、Q、破局矢不吃攻击力的加成,即使基础白值低的三星武器也可以用。46.9%生命值其实看做是一个生命值沙漏的加成,换算充能大概就是51.8%左右。

弹弓也是基本一样的道理,升满有31.2%的暴击率加成,换算成爆伤大概就是62.4%,相当于多了一个暴击头的,这样你圣遗物就可以选择去堆更多的充能和爆伤了。而弹弓的被需要站场贴身攻击才能吃到加成,对于挂后台输出的夜兰来说,几乎就是白板而已。

反曲弓除了宝箱之外的获取途径:(看下图)

2.圣遗物推荐

绝缘4件套;水套(沉沦之心)2+宗室2/千岩2

绝缘套:相较于2+2,0命情况下个人是更推荐绝缘套,因为0命本身就需要更高的充能。然后4件套加成大招的伤害,而且因为伤害跟充能效率有关,充能越高对大招的加成越高,所以建议如果带绝缘套充能可以适当的堆高一些,建议在220左右(可以再高一些也行),但是也不建议全都堆到充能上,因为这样会导致双爆和生命值降低,堆够就行了。

尤其是佩戴西风、终末这种主属性加成高充能的武器时,选择搭配绝缘套更优。简单的说,就是你充能越高,那么搭配绝缘套就会更舒服,不仅充能得到了有效的保证,而还能通过绝缘4件套来提升自身大招的伤害。

2+2:夜兰本身没有任何水伤加成,所以不管是搭配宗室还是千岩,建议2件套里最好有水2件套,其次宗室加成20%的大招,主靠大招输出的角色来说,加成会比千岩更高一些,但是相对的E技能的伤害会低一些。千岩2加成20%的生命值,夜兰的E和Q吃生命值不吃攻击力,所以生命词条对于夜兰来说提升很大。

目前水套和宗室套都可以合成,选择2+2相当于来说毕业难度会低一些。

主属性选择推荐:

沙漏:充能/生命值

杯子:水伤/生命值

头:暴击/爆伤/生命值

副词条:充能、暴击、爆伤、生命值

沙漏:优先保证充能,建议充能堆到200左右,如果是带加伤武器和绝缘套,建议往220左右堆,充能对于夜兰来说很重要,如果只看大招的话,充能甚至要优于爆伤。因为充能一定要够才能保证在实战大招能够快速循环起来(在CD好之前能够保证能量已满)

然后如果充能够了可以选择生命值沙漏,夜兰的E和Q不吃攻击力,所以不建议带攻击力沙漏。(实战时,堆多少充能请根据你的配队配装来进行一定的调整,比如西风、祭礼弓的被动或者队伍里有其他的水元素帮忙充能的情况,所以堆到自己觉得够为止就行了。)

杯子:杯子的选择,最优先水伤杯子,夜兰如果不配带水2,身上没有一点水伤加成,所以水元素伤害对于她来说提升很大。如果真的暂时找不到好的水伤杯子,又有副词条很不错的生命杯子,可以先带着过度用。水伤杯和生命杯在不看副词条和默认队伍里没有万叶的情况下,大概水伤杯会比生命杯子高出15%-20%左右的伤害。所以可以的话,还是建议优先选择水伤杯。(如果队伍里有万叶加成元素伤害,两者的差距应该会进一步缩小,但是还是建议优先考虑水伤杯子。)

头:暴击率建议堆到70%左右再考虑选择爆伤头。夜兰的Q大招为三段输出,70%左右的暴击率可以保证在实战时最起码有2段伤害能吃到爆伤的加成。所以建议暴击率可以高一些,还有就是如果你爆伤越高,那么建议暴击率也相应的提升一些。

生命头:夜兰是可以考虑带生命头,尤其是你武器选择了爆伤的情况下而且你又不缺暴击率的情况下,那么你身上的爆伤肯定会比较高的。所以爆伤头和生命头的带来的差距不会太大,不过还是更优先考虑带爆伤,毕竟大家都比较喜欢高面板的爆伤。其次就是看副词条,哪个副词条比较好就选择带哪个。

副词条:先保证充能够,尤其是在0命的情况下,不过这个还得根据自己实际的配队和配装来进行调整,但是要尽量保证在大招CD转好之前能量已经充满了,所以建议充能不够的情况下要优先选择充能。其次是暴击,暴击率建议堆到70%,夜兰的大招除了开大的第一下,后面协同攻击3段,最起码要保证有2下能暴击。以上这2个都足够了,再考虑堆爆伤和生命值。(精通的话,虽然夜兰是水元素角色可以打蒸发,但是因为大招为了多段攻击,所以实战时大概只有1段能吃到精通的加成,所以倒不是很推荐专门去堆精通。)

3.天赋加点

1.Q大招:优先考虑点大招,大招为主要输出核心天赋技能。大招伤害吃生命值加成,但不吃攻击力加成,所以武器和圣遗物在选择时,应当注重堆生命值,而不是攻击力,这也是为什么低面板白值的三星武器也可以使用的原因之一了。

2.大招除第一下,协同攻击有三段伤害,场上角色普攻即可触发协同攻击(跟行秋的大招一样);

3.持续时间15秒,CD18秒,真空期为3秒;能量需求为70点。高达70的能量,这就注定了夜兰(单人)实战时需要比较高的充能才能够更有效的循环,所以建议充能要优先保证,尤其是在0命的条件下。

4.除开启大招的第一下,后面的协同攻击三段伤害都为弱水元素附着。

5.配合被动天赋「妙转随心」可最高辅助队友增伤50%;但是实战时想要吃满加成,想吃满加成50%的加成需要14秒的时间去启动,而夜兰的大招持续时间只有15秒,如果想吃满加成需要卡得很准。

但是值得注意的一点是,这个是加伤是不加成在面板上的,所以像香菱、北斗这种大招锁

面板机制角色在后台是吃不到的。

E技能:其次点E技能,开E后秒变虚空漫步者。E技能产球为3-4颗(多数情况都是4个),可持续3秒,CD10秒(CD时间为从疾走状态下现身后开始计算,可通过闪避、普攻、换人来中断)。

默认大招满能量的情况下,建议实战时,先E后Q,这样可以减少等待吃球的时间。

个人认为这应该是夜兰设计的比较有趣的一个技能,在大世界用起来很舒服,尤其是1命后能使用2次,堪称跑路神技。(如果再加个早柚,那么简直是炒鸡欢乐!)

普攻:如果非站场输出,可以不点也行,或者可以适当的点一点。

破局矢伤害同样是吃生命值。

手镯发光时为破局状态

被动天赋「猜先有方」根据队伍里拥有不同元素类型的角色而加成夜兰的生命值上限,最高可提升30%。

目前游戏里有7大元素,水火冰雷风岩草,一般情况倒不用非得为了能够吃满这个被动天赋的加成而特意去组4色队,实战时能吃到18%的加成基本已经算可以了,太特意去组成4色队,有时可能反而会降低整体的伤害。

4.命之座

1命:可以多放一次E,双倍快乐,大概提升10%左右伤害,同时可以降低对充能的要求。

默认大招满能量的情况下,建议实战时输出手法为EQE(或者EEQ),第2个E保证吃到自身的能量球后再切换其他的角色出场。

1命后因为对充能要求降低了,所以带若水这种加伤武器,可以将伤害上限进一步提升。

2命:提升大概25%左右。不仅能增强挂水能量,而且大招伤害进一步提升。

可以说2命后的夜兰基本可以算得上是完全体了,尤其是在辅助胡桃的情况下,更高频率的挂水可以更有效的压制住胡桃的火。

4命:可以提升全队的生命值上限,最高40%,持续25秒。

可以简单理解为生命值拐,目前的输出角色里,除了夜兰自身也同样吃生命值的C还有,例如胡桃和绫人。在对群时提升会比较大,对单时提升较小。

6命:质变,站场主C,极大的提升了夜兰的爆发上限。

如果解锁了6命,建议加点优先考虑点普攻和大招,其次是E。

5.总结

①武器推荐:

五星首选推荐若水,其次终末,其他的五星,除了阿莫斯都可以用,但是需要靠圣遗物来堆充能。0命情况下四星首选西风,其次是加充能的祭礼弓和落霞;祭礼弓、绝弦、曚云之月建议高精炼再考虑。三星可以考虑弹弓和反曲弓。(0命情况下应该更注重充能,这样的情况下若水反而没有太大的优势)

②圣遗物推荐:

绝缘4件套;水套(沉沦之心)2+宗室2/千岩2。绝缘套和水2+宗室2更适合0命,需要高充能,或者搭配雷神时使用。充能建议堆到200左右,佩戴绝缘套建议220左右;暴击率堆到70左右,杯子优先考虑水伤杯。副词条推荐选择,充能、暴击、爆伤、生命值。

③命之座:

1命、2命、6命。有条件可以考虑抽到2命。

④天赋加点:

Q>E>A。非满命情况下建议优先点大招,其次E技能,最后普攻。

⑤阵容搭配:

夜兰即使是0命也可以作为代替行秋搭配到各个队伍里,例如,雷神国家队,胡桃队。0命情况下搭配胡桃需要改变一定的输出手法,建议嫌麻烦的,直接不考虑替换行秋,可以2个一起,也可以考虑冲2命。雷国队代替行秋,可以增加整体伤害大15%-20%左右,但是会缺少抗打断、减伤能力。

五.托马(四星):长柄武器.火元素

1.武器选择推荐:

五星武器:薙草之稻光、天空之脊、护摩之杖

四星武器:渔获、西风长枪、试做星镰、喜多院十文字

三星武器:黑樱枪

托马主要依靠大招开盾来辅助队友,一般情况下主要是作为辅助胡桃而上场的(没有钟离)。所以要保证足够的充能来开启大招,4命以下建议充能堆到220左右,解锁4命后因为开大会恢复自身15点能量,所以对充能的需要可以进一步降低,大概堆到200左右。其次是托马的护盾和生命值挂钩,所以护摩和黑樱枪也是可以考虑的,但是建议优先保证充能足够。

2.圣遗物推荐:

首选宗室4件套,宗室4件套开大后可以提升全队20%的攻击力加成;其次可以考虑绝缘2+千岩,绝缘2有20%的充能加成,千岩2有20%的生命值加成,在充能不够的情况下也是一个不错的选择。(队友里最好是有一套宗室套,如果没有优先考虑宗室套,有了情况下优先2+2)

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/生命值

杯子:生命值

头部:生命值

副词条:充能/生命值

沙漏+杯子+头+副词条:托马本身不需要他打啥输出,所以主堆充能和生命值就够了。4命以下充能建议保证在220%左右,4命后堆到200左右,堆够充能后再考虑选择堆生命值。因为E和大招的护盾是和生命值挂钩的,所以生命值也是越高越好。

3.命之座:

1命:处于E技能护盾庇护下受到攻击时减伤E技能和Q大招的CD3秒。E技能的CD为15秒,减少3秒后变为12秒,Q大招CD为20秒,减少3后变为17秒;然后是E技能的护盾持续时间为8秒,Q大招的护盾持续是15秒。实战时我们主要还是要依靠大招的护盾来保护队友的,而托马主要是为了在没有钟离的情况下作为一个护盾角色来保护残血状态下的胡桃,然后胡桃E技能的持续为9秒。胡桃的站场输出时间一般都不到15秒,但是考虑到行秋的E技能CD为21秒,所以很多时候要配合行秋的CD来增加站场时间。

2命:大招护盾持续时间延长3秒,从原本15秒变为18秒,然后CD是20秒,如果是在配合一命再减少3秒的情况下,只要不被击碎,那么基本就是全程持续的。

4命:开大后恢复自身15点能量,可以算是从原本的80点能量需求变成了只要65点能量,相当于降低了对充能的要求,这样的好处就是可以去堆更多的生命值来提升护盾厚度。

6命:处于E技能护盾保护状态下时,可以提升普攻和重击还有下落攻击15%的伤害,这对于胡桃来说算是一个不错的提升。

4.天赋加点建议:

主点E技能和Q大招,不打输出的话,普攻可以不用。

E和Q都很重要,因为托马的盾是可以叠加,也就是E护盾可以跟Q护盾的护盾吸收量叠加到一起,从而增加护盾的厚度。解锁2命,只有不被击碎,基本护盾可以保持全程存在,但是托马的盾又不如钟离的那么安逸,所以不建议在高压环境下强顶着怪的攻击而不闪避,实战时该闪避时还有应该要闪避的。

5.总结:

①武器:

尽量选择高加成充能的,没有的情况下可以考虑去锻造喜多院十文字和试做星镰。4命以下建议充能堆到220左右,4命后大概堆到200左右充能。然后在充能保证足够的情况下,可以考虑带加生命值的武器,比如黑樱枪。

②圣遗物:

首选宗室4件套,其次可以考虑千岩2+绝缘2堆生命和充能。然后托马主要堆充能和生命值就行了,充能足够后,全往生命值上堆就可以了。

③命之座:

托马的每一个命之座都有不错的提升,尤其是4命和6命,提升相对不错。

④天赋加点

E和Q都要点,普攻可以不点。

目前托马出场主要是为了在没有钟离的情况下搭配胡桃而上场的,帮胡桃套盾,保护残血状态下的胡桃避免其暴毙。不管是辅助能力还是盾的厚度,还是钟离先生更胜一筹,所以如果你已经有钟离,那么养不养都行。

六.行秋/夜兰的代替

1.首先,行秋和夜兰是可以一起上场的,尤其是双水共鸣改版后了加成25%的生命值,这对于胡行钟夜这一队来说,除了行秋都有提升,胡桃和夜兰本身就是吃生命的,变相的提升了她们2个伤害,而钟离的E技能护盾是跟生命值挂钩的,可以提升了钟离护盾的强度。

2.没有夜兰又想组双水的话,还可以考虑上莫娜搭配行秋(或者莫娜搭配夜兰)。如果是上莫娜,那么建议是输出手法是钟离长按E,然后行秋EQE,再切换莫娜开大,最后换胡桃出场。因为莫娜的大招持续时间最长只有5秒,而胡桃出场后实际能吃到的大概就4秒,所以莫娜要在胡桃之前开大。然后就是莫娜的圣遗物选择,在这个阵容建议是莫娜的圣遗物可以考虑选择带宗室套,充能的话堆到220左右;然后武器可以考虑带讨龙(最好是满精炼),如果需要充能和回血可以考虑带金箔(尤其是打流血狗)。莫娜天赋主点大招,加成上限10级为60%的增伤。

3.如果在有钟离的情况下,可以考虑组双岩或者双水,双岩可以选择的基本就是阿贝多了,阿贝多的E可以脱手作为一个后台副C和大招加成精通辅助胡桃,双岩共鸣加成15%的伤害。双水的情况下,在行秋、夜兰、莫娜这3个里选择2个上场。夜兰+莫娜会比行秋+夜兰的伤害上限更高,但是建议最好有2命夜兰。

4.其次是没有钟离而选择上托马的配队:托马+胡桃+行秋/夜兰+万叶/砂糖

托马+砂糖算是一个比较低配的选择,有因为托马本身就是火元素,所以可以帮忙给怪挂火,所以可以考虑上风套(翠绿之影)减火抗。那问题来了,如果没有托马可以上砂糖吗,如果没有其他的选择,只能上砂糖的话,推荐砂糖带教官套而不是风套,教官套也要堆高精通。

5.如果如果托马都没有的,可以只能上迪奥娜或者莱依拉了,胡桃的配队一般都是不考虑上奶的,因为胡桃想要吃到被动30%火伤加成,需要将自身的血量压到50%以下。

6.还有就是现在有了草系的加入,尤其是现在纳西妲的出现,纳西妲是可以和胡桃搭配到一起的,火+水+草可以打烈绽放,这个还蛮强的,而且纳西妲开大还能提供最高250点精通加成。如果是把纳西妲放到在这个阵容的话,建议纳西妲稍微堆一些充能,保证大招能有效的循环。

七.实战手法教学(仅供参考)

配队1:胡桃+行秋+钟离+夜兰

先钟离长按E开盾,换夜兰EQ,再换行秋EQE,最后胡桃出场开E站场输出。

讲解:

①钟离开盾保护队伍的同时也可以给怪减抗,钟离的柱子建议放到离怪较远的地方,尤其是对单的情况下,不然如果柱子打到怪了,会给怪上岩附着从而可能会导致胡桃的火吃不到行秋水而造成蒸发混乱;

②然后换夜兰E起手打到怪后,接着开大(如果是2命夜兰就EEQ,在开大的同时可以吃到E的能量球);

③再换行秋先E后Q,触发了祭礼剑的被动后再E一次,吃到能量球后换胡桃;

④最后胡桃出场开E。然后是胡桃的输出手法,0命建议1A1重击或者3A1重击。在重击后可以选择通过跳跃或者闪避来取消后摇,如果是0命建议通过跳跃来取消后摇,不然体力可能会不够你打完,说不定E持续时间还在,就已经没有体力继续放重击了;而1命胡桃建议直接闪避取消后摇,在闪避时要调整好视角保证下一次重击不会打空。

特殊情况:队伍里没有行秋只有0命夜兰的情况下,因为0命夜兰的挂水能力不如行秋,所以有时候会出现夜兰的水压不住胡桃的火,从而出现反向打工的情况下,建议胡桃多平A几下再重击,保证怪身上有水元素附着时,胡桃再重击输出,这样才能保证胡桃的重击打出蒸发反应,使输出得到最大化。如果嫌麻烦,那么干脆别管那么多了,该怎么来就怎么来吧。

配队2:胡桃+行秋+托马+砂糖

先行秋EQE,换托马EQ,再换砂糖EEQ,最后胡桃出场开E站场输出。

讲解:

①先行秋出场EQ,触发祭礼剑再E1次,吃到能量球后托马出场;

②托马先E再E,E可以灭掉行秋的水,然后再开大套盾的同时可以给怪上火;

③砂糖先E后Q,然后是触发了祭礼残章或者有1命,可以再E1次,然后是如果是6命砂糖,那么最好是让砂糖的大招染成火蝴蝶,可以给胡桃加成20%的元素伤害。特别注意的一点是,砂糖要带上风套,而且一定要扩散到火才能减火抗,这样给胡桃带来的增伤才会更高。(砂糖要堆精通,精通越高越好)

④最后胡桃出场开E。然后胡桃输出手法,0命建议1A1重击或者3A1重击。在重击后可以选择通过跳跃或者闪避来取消后摇,如果是1命胡桃建议直接闪避取消后摇。

输出手法说实在的,并没有啥固定的手法说一定一定要这么打这么玩,根据自己的习惯来或许会更好一些。当然了确实是有那种通过手法的优化从而提高伤害的,比如说手速牛逼、操作流利,这样是可以多戳几下的。而这些只要你经常玩经常去练习,你也可以做得到的。

还有就是每个人的配队可能都不一样,大家请根据自己所拥有的角色和实战来进行选择合适自己的搭配。

八.优点与缺点分析

这个阵容本身并没有啥很严重的缺点,如果硬要说有的话,那就是钟离。有钟离和没有钟离的体验可能会有所区别,钟离带来的安全感,是其他的盾辅角色所无法比拟的。然后就是在没有盾的情况下,又不上奶,胡桃残血时,可能容易暴毙。

在对单的情况,很强。对群方面不能说强,但是能打。即便是面对流血狗(兽境猎犬)的情况下也能打,但是不能拿钟离的盾来硬抗,该躲的时候还是得躲。

然后就是空壳怪,空壳怪针对的并不仅仅是钟离,如果上钟离不行的,那么你上其他的盾也是一样的。如果真的害怕流血狗和空壳怪,那么在打深渊时,可以不考虑拿胡桃的队伍去打他们,可以选择上例如雷国或者永冻队。

九.养成参考

1.胡桃

武器:90级满精炼匣里

圣遗物:追忆套(生命沙漏+火伤杯+暴击头)

命之座:0命

天赋:10-10-9

2.行秋

武器:精炼3祭礼剑

圣遗物:追忆2+宗室2(攻击沙漏+水伤杯+暴击头)

命之座:6命

天赋:2-12-13

3.钟离

武器:精炼2断浪长鳍

圣遗物:绝缘套(攻击沙漏+岩伤杯+暴击头)

命之座:0命

天赋:6-10-9

4.夜兰

武器:精炼1终末

圣遗物:绝缘套(生命沙漏+生命杯+暴击头)

命之座:0命

天赋:8-9-10

以上,感谢观看!

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